quinta-feira, 12 de setembro de 2013

Agendando tarefas com crontab

Em manutenções de sistemas e de sites, é preciso realizar tarefas de backup e checagem [ou outras tarefas] periodicamente. Todo sistema Linux vem com um programa chamado cron e ele serve justamente pra isso: Agendar tarefas e/ou executá-las com uma certa periodicidade

Para configurar uma crontab [crontab é o nome de uma configuração do cron] para um usuário [crontabs globais do sistema são criadas somente pelo usuário root, esse arquivo global é encontrado em /etc/crontab]. O crontab pode ser usado das seguintes formas:
crontab -e # Edita o crontab para o usuário atual
crontab -l # Lista as tarefas
crontab -r # Apaga a crontab do usuário


Vamos supor que você queira executar o comando echo "Você é demais!" todo dia às 8h:00min, então é só adicionar a seguinte linha depois de rodar crontab -e
0 8 * * * echo "Você é demais"

Agora, vamos entender como é a sintaxe de uso:
minuto hora dia_do_mes mes dia_da_semana programa_a_ser_executado
O * [asterisco] funciona como um caractere coringa e que quando utilizado ele pega toda a faixa de valores para cada parâmetro. Ainda existem mais caracteres especias com diferentes "poderes", por exemplo:
0,30 6,11 * * * echo "Hey, how is going your day?"
0,30 6-11 * * * echo "Relax, bro"
*/2 * * * * echo "Se passaram meia hora"
Vírgula (,): 0,30 quer dizer "aos 0min e 30min execute..."
Hífen (-): 6-11 quer dizer
Dica: Você também pode trocar o dia_da_semana [6o argumento] pelo usuário que executará a tarefa. Ex:

*/2 * * * * root rm -rf /tmp/*

A linha acima diz: "A cada 30 minutos execute o comando como root"

Pois é pessoal, esse é o basicão. Prometo que, quando der, vou aprofundar mais um pouco.

domingo, 8 de setembro de 2013

Engine de animação em JavaScript

function now(){
 return ( new Date ).getTime();
}
 
function animate( time, fn, fps ){
  var start = now(),
      intrval = fps ? 1000/fps : 20,

      id = setInterval(function(){
        var diff = now() - start, p = diff/time;
     
        if( p > 1 ) p = 1;
         fn( p );
        if( p == 1 ) clearInterval( id );
     
      }, intrval);
}
Acima um exemplo  de uma engine simples de animação em JavaScript. 
Simbora ver lá como funciona!
A priori você tem que entender o que é uma animação
O exemplo acima usa a melhor técnica (na minha opinião) de se animar algo, 
que é com porcentagem.
Suponhamos que você queira animar o width de uma div de 200px para 300px em 1 segundo. 
A animação se dá numa transição de 200px até 300px. Então vai ser assim:
width = 200 + (300 - 200) * p
Essa é a "fórmula mágica", onde p é a porcentagem definida por: p = ( now - start )/time [linha 9]
Onde now [veja a function now  - linha 1] representa o tempo agora, 
start o tempo no inicio da animação e time o tempo total em que a animação deverá ocorrer (por exemplo: 1000 milisegundos). 
O FPS [Frames Per Second] representa em que interval a função será chamada para 
atualizar o p [como o nome fps já é bem auto-explicativo, vou pular essa parte]
Quando p = 1 significa que a animação chegou ao fim, então só é preciso "desligar" o setInterval e fim!
Vamos testar a função animate no console:
  1. animate( 1000, function(p){
  2. console.log( p );
  3. });
Viu? Agora tente animar algo simples, por exemplo:
  1. var box = document.getElementById('box'), startWidth = 200, toWidth = 300;
  2. animate( 1000, function(p){
  3. box.style.width = startWidth + ( toWidth - startWidth ) * p;
  4. });
Espero que você tenha entendido tudo, caso não, pode comentar :D